LEY DEL TRABAJO DE LABORATORIO
* El vidrio caliente tiene la misma apariencia que el vidrio frío.
REGLA BASICA PARA LOS TRABAJADORES DE LOS LABORATORIOS.
* Cuando no sepa que es lo que esta haciendo, hágalo con esmero y primor.
REGLA DE FINAGLE.
* El trabajo en equipo es esencial. Le permitirá echarle la culpa al otro.
CREDO DE FINAGLE.
* La ciencia es verídica, no deje que le engañen los hechos.
LEY DE MUENCH.
* No hay nada que perfeccione tanto una innovación como la falta de control.
LEY DE LERMAN SOBRE LA TECNOLOGIA.
* Cualquier problema técnico se puede solucionar si se cuenta con suficiente tiempo y dinero.
Corolario de Lerman. * Nunca se cuenta con suficiente tiempo y dinero.
LEY DE VESILIND SOBRE LA EXPERIMENTACION.
PRIMER POSTULADO DE THUMB.
* Es mejor resolver un problema con una aproximación grosera y conocer la verdad, 10 por 100 más o menos, que exigir una solución exacta y desconocer la verdad.
SEGUNDO POSTULADO DE THUMB.
* Una falsedad práctica y fácil de entender es más útil que una verdad compleja e incomprensible.
LA REGLA DE LAS REGLAS.
* La línea recta no existe.
LEY DE JONES.
* Cualquier persona que haga una contribución significativa en cualquier campo y permanezca en este campo el tiempo suficiente, se convierte en un obstáculo para su progreso y esto es directamente proporcional a la importancia de su contribución original.
LEY DE MANN (generalizada).
* Si un científico descubre un hecho publicable, éste pasará a ser el centro de su teoría.
Corolario.
* Y, a la vez, su teoría se convertirá en el centro de todo su pensamiento científico.
LEY DE GRELB SOBRE LOS ERRORES.
* En cualquier serie de cálculos, los errores tienden a aparecer justo en el punto opuesto a aquel en el que usted empieza a comprobar si existen errores.
AXIOMA DE ROBERT.
* Lo único que existe son los errores.
COROLARIO DE BERMAN AL AXIOMA DE ROBERT.
* El error de un hombre es la información de otro.
LEY DE LA FALTA DE FIABILIDAD.
* Errar es humano, pero para liar las cosas de verdad, hace falta un ordenador.
REGLA DE SUTIN.
* De todas las cosas que se pueden hacer con un ordenador, las más inútiles son las más divertidas.
LEY DE GREER.
* Un programa de ordenador hace lo que usted le ordena que haga, no lo que quiere usted que haga.
AXIOMAS INFORMATICOS DE McCRISTY.
AXIOMA INFORMATICO DE LEO BEISER.
* Cuando archive algo en la memoria, acuérdese de donde lo guardo.
NORMA DE STEINBACH PARA LOS SISTEMAS DE PROGRAMACION.
* No trate nunca de verificar una condición de error que no sepa manejar.